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思路客

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  • 1 你想改变世界吗?
  • 2 一个神奇的平行世界
  • 3 诱人的奖励
  • 4 孩子可以战胜大人的机会
  • 5 第二次挑战的孩子
  • 6 宣传计划
  • 7 发展企划
  • 8 爆肝
  • 9 大力出奇迹的手刀
  • 10 不被看好的‘生意’?
  • 11 无法拒绝的生意
  • 12 孩子们的兴奋日
  • 13 高收入
  • 14 两万日元!
  • 15 我买了!
  • 16 gamestar
  • 17 公司地址
  • 18 不一样的主妇
  • 19 联系竹游星
  • 20 电话洽谈
  • 21 不需要职业证书就能干的靠谱工作
  • 22 签订合同!
  • 23
  • 24 初步意向订单
  • 25 勇者斗恶龙
  • 26 再没有游戏机,我大田正就要死了。
  • 27 明着坑你你也要认
  • 28 百亿市场
  • 29 一般穿越者竹游星
  • 30 “家用娱乐电脑”
  • 31 银发双马尾的电脑高手
  • 32 游戏演示
  • 33 母亲,竹游雅子
  • 34 寻找漫画家
  • 35 一个落魄的漫画家
  • 36 意外的惊喜
  • 37 免费宣传?
  • 38 人满为患的娱乐厅
  • 39 资深熬夜人士
  • 40 广告攻势
  • 41 外行的建议
  • 42 优秀的漫画分镜
  • 43 黑历史
  • 44 发售日
  • 45 借我一条命
  • 46 第四关该怎么打?
  • 47 销售成绩
  • 48 人才需求
  • 49 女性职场精英们
  • 50 游戏计划
  • 51 扩张游戏版图:招募员工
  • 52 第八款游戏
  • 53 一个棒球手的梦
  • 54 新项目计划
  • 55 游戏杂志的畅想
  • 56 分期攻略
  • 57 不出意外的销量
  • 58 被大佬关注了
  • 59 连锁反应
  • 60 致命手刀?
  • 61 每个男孩的枪战梦想
  • 62 光线枪的热度
  • 63 传道授业
  • 64 想创造电子世界吗?
  • 65 游戏高玩
  • 66 挑战
  • 67 竞争对手?不,是朋友。
  • 68 超级马里奥3
  • 69 知己知彼
  • 70 加班!加班!
  • 71 这是什么垃圾
  • 72 破纪录
  • 73 这个世界的‘第一款’好游戏
  • 74 我要加大投入
  • 75 新的业务
  • 76 辐散全国
  • 77 从电视台投来的一口大黑锅
  • 78 第三方们
  • 79 来自那少年时代的记忆
  • 80 苏瑞电子的猛力反击
  • 81 互不干扰的竞争
  • 82 百万!
  • 83 圣诞将至
  • 84 你才玩了一半
  • 85 新年(1)
  • 86 新年(2)
  • 87 新年(3)
  • 88 两个新的挑战者
  • 89 系列游戏不容有失
  • 90 见面会
  • 91 惊喜连连
  • 92 游戏评测家
  • 93 小号
  • 94 刻板印象
  • 95 中立、客观、公正
  • 96 我是有原则的
  • 97 密特罗德
  • 98 弯道超车
  • 99 连夜排队
  • 100 意外事件
  • 101 一挑四
  • 102 月野彩很生气,后果很严重
  • 103 田冲的抱负
  • 104 未来是属于互联网和电子游戏的
  • 105 电视公关
  • 106 超级大瓜
  • 107 外国佬
  • 108 时空穿越的勇者
  • 109 电子游戏的魅力
  • 110 多面开花的勇者斗恶龙
  • 111 电影化叙事最终幻想
  • 112 画师、音乐家与特效团队
  • 113 陷入瓶颈的作曲家
  • 114 新的游戏机?
  • 115 铲屎是人类的使命
  • 116 火爆的销售 (求首订,今日更新1/7)
  • 117 提前游玩
  • 118 密特罗德的评测
  • 119 隐藏的结局?(4/7)
  • 120 来自密特罗德的惊喜(5/7)
  • 121 月野彩的巧合(6/7)
  • 122 一个社长应该有的样子(7/7)
  • 123 ‘小惊喜’ (1/7)
  • 124 直面会录制 (2/7)
  • 125 不情之请(3/7)
  • 126 猪头罪犯 (4/7)
  • 127 完了,暴露了。 (5/7)
  • 128 深夜交流 (6/7)
  • 129 热烈讨论 (7/7)
  • 130 直面会 (1/7)
  • 131 超级马里奥世界(2/7)
  • 132 还没结束呢! (3/7)
  • 133 什么都别说了,拿走我的钱,东西我要了 (4/7)
  • 134 打开市场
  • 135 让你先去探探路
  • 136 罢工的作曲家们
  • 137 真是太和善了
  • 138 社会热潮
  • 139 摸着竞争者过河
  • 140 内幕消息
  • 141 我要宣布一个糟糕的消息
  • 142 我出人,你出力
  • 144 你这是在侮辱棒球!
  • 144 背刺
  • 145 我有什么错?
  • 146 意料之外的邀请
  • 147 找个帮手
  • 148 这是招了个全才吗?
  • 149 用事实说话
  • 150 一颗新星的坠落(1)
  • 151 身败名裂的前奏
  • 152 不能软弱
  • 153 骑虎难下的电视台
  • 154 偃旗息鼓
  • 155 困难的制作
  • 156 进军欧美市场的前奏
  • 157 苛刻条件
  • 158 GB大卖
  • 159 孩子中的小明星
  • 160 苏瑞电子的难题
  • 161 两则意料之外的广告
  • 162 恨不得被车创死
  • 163 宝可梦!宝可梦!
  • 164 三颗星的评价
  • 165 主动出击
  • 166 宝可梦餐厅
  • 167 一开始我是拒绝的
  • 168 苏瑞的斗争
  • 169 我想闯一闯
  • 170 计划总结
  • 171 街头霸王
  • 172 打开米国市场的条件
  • 173 格斗大师
  • 174 找大师
  • 175 零售商
  • 176 就这么吊着吧
  • 177 有挑战性的市场
  • 178 我要让他们仰望
  • 179 极速挑战者
  • 180 我想做出改变
  • 181 调研行动
  • 182 不错的收益
  • 183 自我突破
  • 184 脑子:我会了。手:你会个屁!
  • 185 与游戏之神见面
  • 186 游戏纪录片企划
  • 187 最速挑战者
  • 188 怎么做到的?
  • 189 让他社死
  • 190 差别待遇
  • 191 颁奖(社死)仪式开始
  • 192 精神折磨
  • 193 终极社会性死亡
  • 194 前往米国
  • 195 迷弟员工们
  • 196 消费展览
  • 197 这个世界的科技发展
  • 198 毒舌记者
  • 199 揽客行为
  • 200 时间过得太快了
  • 201 喷神附体
  • 202 来自曰本的高科技
  • 203 购买渠道的限制
  • 204 曲线救国
  • 205 没有人比我更懂米国人
  • 206 恶魔城战略
  • 207 不能在一棵树上吊死 (补更1)
  • 208 说服
  • 209 请不要小看我们
  • 210 ‘牛皮癣’广告
  • 212 广告都能如此受欢迎?
  • 211 米国韭菜们
  • 213 与米国玩家见面的日子
  • 214 真是憋坏了
  • 215 竟然诞生网游了
  • 216 只有经典才能对抗经典
  • 217 群情不满
  • 218 年龄限制3+的玩具枪
  • 219 这是什么魔法吗?
  • 220 我们有新的订单了!
  • 221 明明是你自己想玩
  • 222 为什么销量会降低?
  • 223 北美百万
  • 225 为未来做打算
  • 225 主动的车企
  • 226 免费的授权
  • 227 游戏市场的变化
  • 228 表面上的平静
  • 229 名字就是定时开关
  • 230 雪崩前没有一片雪花是无辜的
  • 231 第一人称难题
  • 232 游戏引擎
  • 233 游戏圣经
  • 234 万人血书求续作(2/10)
  • 235 原来有这么多人喜欢 (3/10)
  • 236 到底做不做?(4/10)
  • 237 游戏百花齐放 (5/10)
  • 238 谁在退步? (6/10)
  • 239 绝对不能放松警惕 (7/10)
  • 240 音效与作曲的重要性 (8/10)
  • 241 最佳游戏 (9/10)
  • 242 正面叫板一下 (10/10)
  • 243 手机?掌机?
  • 244 发售日
  • 245 萨姆斯就是我老婆
  • 246 百货董事长的质问
  • 247 请做个人吧
  • 248 只有同行受伤的世界
  • 249 不一样的开发思维
  • 250 电子竞技?
  • 251 一个噱头
  • 252 为我们的噱头干杯
  • 253 我们还有其他产品可以卖
  • 254 产量瓶颈
  • 255 熟悉的一幕要上演了吗?
  • 256 雅达利大崩溃
  • 257 应对策略
  • 258 来自低价的铁拳
  • 259 追随时尚
  • 260 垃圾公司送葬进行时
  • 261 双重打击
  • 262 一颗种子
  • 263 败阵
  • 264 影响力增加了?
  • 265 争夺荣耀的机会
  • 266 一个互利共赢的良机
  • 267 电子竞技带来的回馈
  • 268 毁灭战士!毁灭!
  • 269 预告下的鸡飞狗跳
  • 270 远大的愿景
  • 271 区别对待的价格
  • 272 找个共同承担的伙伴
  • 273 史诗会面
  • 274 将好游戏带给玩家
  • 275 未来的愿景
  • 276 毁灭战士的多方面影响
  • 277 砸钱的对决
  • 278 曰本的血泪控诉
  • 279 四分人力,九分特效
  • 280 超高成本
  • 281 他是我们的CEO
  • 282 我想拍圣子降临
  • 283 俄罗斯的圣诞老人
  • 284 业界疑云
  • 285 影视圈的大撕逼
  • 286 超级英雄电影
  • 287 这是内幕消息
  • 288 吃瘪的一群家伙们
  • 289 电子游戏产业的连锁反应
  • 290 迈伦的远大计划
  • 291 联合诉讼
  • 292 敌人与朋友
  • 293 无论什么都无法击垮我们
  • 294 奇怪的年度评选
  • 295 反垄断?
  • 296 两座大山
  • 297 将坏事变成好事
  • 298 曰本的报复性消费
  • 299 字数越少,事情越大
  • 300 不怕你不买
  • 301 别慌,我们还有机会
  • 302 一个不会让人失望的家
  • 303 攻击与反击
  • 304 防盗版的方法
  • 305 直面会(1)
  • 306 新的马里奥?
  • 307 极品飞车
  • 308 难道是哪个?!
  • 309 直面会(5)
  • 309 直面会:打脸行为(6)
  • 311 挑一个黄道吉日
  • 312 曰本就是我的地盘,没有人敢搞小动作
  • 313 一位优秀的店员
  • 314 迈伦的传奇一生
  • 315 强力手下
  • 316 一个游戏野心家的诞生
  • 317 新的野心家
  • 318 三大诸侯
  • 319 豪华容量
  • 320 发布任务,还有打鸡血
  • 321 最幸福的事情
  • 322 意难平啊,意难平。
  • 323 留个挽回的余地
  • 324 辛勤劳作的玩家们
  • 325 可以大展拳脚的开发游戏
  • 326 你的不二之选
  • 327 属于玩家的盛宴
  • 328 免费的不玩白不玩
  • 329 高质量动画
  • 330 积极带动玩家情绪
  • 331 好想知道后面的剧情啊
  • 332 让人绝望的王者
  • 333 IP的价值
  • 334 一座属于自己的大楼
  • 335 多年不见的母亲
  • 336 文化的合作
  • 337 适合韩国人的电竞
  • 338 破亿的销量
  • 339 新千年
  • 340 体感游戏
  • 342 打一个措手不及
  • 342 终于可以玩上你了
  • 343 风平浪静的首发第一天
  • 344 第二个女主
  • 345 一个悲伤又美好的故事
  • 346 速溶褪黑素紫菜汤
  • 347 游戏产业三大阵营
  • 348 来自玩家们的抗议
  • 349 最适合韩国人的电竞
  • 350 完成未完成的梦想
  • 351 倡议书
  • 352 星际争霸
  • 353 优化的星际
  • 354 回忆当初
  • 355 试玩体验
  • 356 末日风格游戏
  • 357 两个有骨气的家伙
  • 358 一个人情
  • 359 不虚此行的一天
  • 360 不发刀子
  • 361 不发刀子,但是大炮团灭
  • 362 梦幻级的合作
  • 363 哪里都少不了标题党
  • 364 继任者
  • 365 寂寂无名的大学生
  • 366 重新燃起的斗志
  • 367 电竞的兴起
  • 368 韩国的电竞时代
  • 369 发售之前的电竞准备
  • 370 现场秀操作
  • 371 大新闻
  • 372 为大厦搞个大新闻
  • 373 绝对不能掉以轻心
  • 374 关于掌机的创意会
  • 375 新掌机的招标
  • 376 荣誉
  • 377 电子竞技的魅力
  • 378 整活玩法
  • 379 欲扬先抑
  • 380 宣传效果
  • 381 招标会
  • 382 我觉得不行
  • 383 众口铄金
  • 384 掌机的基本情况敲定
  • 385 朝着离谱的方向狂奔
  • 386 律师游戏?
  • 387 稍微打破一下局面
  • 388 一斤鸭梨!
  • 389 令人绝望的天赋
  • 390 我坚决反对!
  • 391 代入感很强,已经开始生气了
  • 392 骂战
  • 393 打赌
  • 394 表面之下的小心思
  • 395 正义的二打一
  • 396 影游联动
  • 397 发售的时间
  • 398 双管齐下
  • 399 吓死人了
  • 400 逐渐产生的社会影响
  • 401不能就这么算了
  • 402 要勇于对抗命运的不公
  • 403 背刺
  • 404 很高的评价
  • 405 不清不楚的
  • 406 新掌机的定型
  • 407 真实实力
  • 408 要绷不住了
  • 409 上一个叫VITA的已经凉透了
  • 410 安排任务
  • 411 动摇的玩家们
  • 412 彻底的失败
  • 413 见面礼而已
  • 414 三个梯队
  • 415 塞尔达传说时之笛的企划
  • 416 一项全新的技术
  • 417 我想要开发属于我自己的游戏
  • 418 这点钱我还是输得起的
  • 419 一份好工作
  • 420 真的是世事难料
  • 421 拉仇恨
  • 422 要被收购?
  • 423 给你机会你也不中用啊
  • 424 爽文式的韩国电竞
  • 425 竞争的白热化
  • 426 豪掷千金
  • 427 到底在隐藏些什么
  • 428 优势在我们这一边
  • 429 主题公园
  • 430 多才多艺摩根集团
  • 431 跑题的展览
  • 432 采访
  • 433 玩家之心
  • 434 似乎有点劣势
  • 435 玩家时代
  • 436 集体懵逼 (4000字章节)
  • 437 等退休再自由
  • 438 塞尔达传说时之笛的意义
  • 439 一切还未可知
  • 440 大战开始
  • 441 迎接新时代
  • 442 请休息一下吧
  • 443 体验竞品
  • 444 惊艳的开放世界
  • 445 学习和玩游戏谁更难?
  • 446 水果忍者
  • 447 三个臭皮匠
  • 448 新市场增长点
  • 449 势均力敌?
  • 450 请不要误会
  • 451 轮番的战斗
  • 452 共斗游戏的王者
  • 453 两个聪明人
  • 454 互相带来的影响
  • 455 苏瑞电子的天赐良机
  • 456 光碟是未来之星……吗?
  • 457 当个大灰狼
  • 458 当个操盘手
  • 459 怪物猎人项目正式启动
  • 460 悲惨的两家公司
  • 461 要打组合拳
  • 462 符合人体味觉的食物
  • 463 还是先全情投入到工作上
  • 464 老头乐
  • 465 美好的创作环境
  • 466 等你们倒闭
  • 467 未来智能手机时代要来了
  • 468 收购计划
  • 469 敬请期待未来吧
  • 470 一场嘉年华
  • 471 嘉年华的畅想
  • 472 游戏已经是一种时尚潮流
  • 百万字感言
  • 473 惊人的数据
  • 474 说服
  • 475 竹游星计划通
  • 476 值得纪念的日子
  • 477 迈伦凯斯的深思熟虑
  • 478 见证新时代!
  • 479 小小NPC
  • 480 持续运营游戏的雏形
  • 481 压迫感很强
  • 482 一辈子的朋友
  • 483 狩猎怪物
  • 484 怪物猎人的看板娘
  • 485 成就感
  • 486 与游戏之神见面
  • 487 游戏之神
  • 488 铁三角
  • 489 十年的发展
  • 490 卡带时代来临
  • 491 全新的求婚方式
  • 492 敬请期待
  • 493 电影策略
  • 494 多方抵制
  • 495 订阅制
  • 496 新的预告
  • 497 最扯淡的事情 (1/10)
  • 498 资本最是无情(2/10)
  • 499 面子和真金白银谁重要?(3/10)
  • 500 水军与铁粉 (4/10)
  • 501 非常香的冷饭?(5/10)
  • 502 衣品 (6/10)
  • 503 才五百万吗?
  • 504 公司的文化
  • 505 组团开黑的雏形
  • 506 被虐哭了
  • 507 网络对轰
  • 508 你还能翻盘不成? (补更1/4)
  • 509 最终幻想效应 (补更2/4)
  • 第510章 最终幻想效应 (补更2/4)
  • 第511章 好想看下去 (补更3/4)
  • 第512章 超出想象的收获
  • 第513章 闭气了
  • 第514章 堵门与补刀(补更4/4)
  • 第515章 没有中间商赚差价
  • 515 恐怖惊悚游戏的代表之一
  • 516 受崇拜的人
  • 517 不一样的惊悚游戏
  • 518 三个未来女制作人
  • 519 游戏开发的幕后
  • 520 打退堂鼓
  • 521 似乎走入了怪圈
  • 522 受冷落的独立游戏
  • 523 新的领域
  • 524 计划
  • 525 一个月零十天
  • 526 试玩
  • 527 网络恩人
  • 528 成熟的农作物
  • 529 迎接627的生活
  • 530 什么?一夜过去了?
  • 531 一个绝对不会让你后悔的电子游戏
  • 532 小黑马
  • 533 这个世界需要更多的独立游戏
  • 534 我打我自己
  • 535 见了鬼的人
  • 536 免费游戏厅
  • 537 悄悄的入侵
  • 538 血雨腥风与风平浪静
  • 539 骂完就拉黑
  • 540 又是一年
  • 541 三亿
  • 542 上紧的发条
  • 543 枪车球
  • 544 各自分工
  • 545 逼着资本内卷
  • 546 一笔大生意
  • 547 这个世界的乔布斯
  • 548 新时代来临?
  • 549 疯狂的迈伦
  • 550
  • 551 没什么好怕的
  • 552 成珍稀动物了
  • 553 再次的杀人诛心
  • 554 没有人是傻子
  • 555 大网吧
  • 556 半路截胡
  • 557 阴魂不散的家伙
  • 558 也不是没有办法
  • 559 占据主动权了
  • 560 悄悄的,不要声张
  • 561 你们跑什么?
  • 562 醉翁之意
  • 563 真是血亏
  • 564 被控制的感觉可不好
  • 565 多维打击
  • 566 转移投入
  • 567 军备竞赛
  • 568 人要没了
  • 569 狗大户
  • 570 全指望着你的存款
  • 571 有没有兴趣一起弄死YOO?
  • 572 两个时代弄潮儿的不同待遇
  • 573 足球之争(1)
  • 574 足球之争(2)
  • 575 足球之争(3)
  • 576 小镇玩家团体建立中
  • 577 待遇天差地别
  • 578 最棒的足球游戏
  • 579 质的差别
  • 580 一个问号
  • 581 逐渐逆转的局势
  • 582 潜移默化的影响力
  • 583 成绩腰斩
  • 584 什么原因?
  • 585 大难临头的长尾雨
  • 586 泡沫又来了
  • 587 从巨人身上分割资源
  • 588 未来的野心
  • 589
  • 590 惊吓铁三角
  • 591 新颖的惊悚游戏
  • 592 非常优秀的游戏
  • 593 反响还不错?
  • 594 新一轮的准备?
  • 595 愈演愈烈的流言传播
  • 596 风口浪尖的大黑锅
  • 597 意想不到的出圈效果
  • 598 心有所属
  • 599 最伟大的模组游戏
  • 600
  • 601 我能不能做到?
  • 602 勇于迈出第一步
  • 603 战网创意工坊实验室
  • 604 模组教程
  • 605 让玩家白打工?
  • 606 这还挺带感的
  • 607 免费的吸引力有多大?
  • 608 最棒的创意工坊
  • 609 新主机
  • 610 决不妥协
  • 611 山雨欲来
  • 612 人满为患
  • 613 活的,会喘气的。
  • 614 次时代将临
  • 615 还有机会吗?
  • 616 真的是好机会啊!
  • 617 跌下神坛了
  • 618 专业的配音是否有必要
  • 619 调整策略
  • 620 把敌人都轰成渣
  • 621 老婆万岁
  • 622 市场规律是什么?
  • 623 新的定义
  • 624 绝不效仿
  • 625 一个都别跑
  • 626 合金装备
  • 627 如何提高沉浸感
  • 628 专业细化
  • 629 全新的开发体系
  • 630 不愿意放弃的事业
  • 631 合适人选?(补更1)
  • 632 顶级的动作捕捉技术(补更2)
  • 633 最佳人选!(补更3)
  • 634 新的游戏带来的热潮
  • 635 逼真的游戏
  • 636 就像是电影一样
  • 637 该如何选择?
  • 638 被排挤了
  • 639 乘胜追击
  • 640 陷害
  • 641 出名了
  • 642 一连串的计划
  • 643 绝对成功的直觉
  • 644 独立的创造性
  • 645 休息一下
  • 646 未来走向
  • 647 新时代到来
  • 648 米克福的发布会
  • 649 远大计划
  • 650
  • 651
  • 652 新的展览
  • 653 三人行
  • 654 三只女孩
  • 655 发布会开始
  • 656 恐怖的势力
  • 657 还没有结束呢
  • 658 请大家期待
  • 659 还没结束呢
  • 660 各方发布会
  • 661 三个崇拜者
  • 662 一起合作吧!
  • 663 答案
  • 664 斗志满满
  • 665 泰坦成稿
  • 666
  • 667 苏瑞电子头疼的事情
  • 668 60 帧
  • 669 火力全开
  • 670 庆祝的钟声
  • 671 直播
  • 672 新的铁驭
  • 673 酷毙了!
  • 674 对宣传更好?
  • 675 我要买爆!
  • 676 我想要个BT一样的男朋友!
  • 677 现场大直播
  • 678 呜呜,我的BT男友
  • 679 世纪好男友没了
  • 680 突破记录
  • 681 泰坦陨落带来的边际影响
  • 682 手机与掌机的战争
  • 683 facebook真正的幕后大佬
  • 684 大干一场
  • 685 这难度可以吗?
  • 686 要相信你的作品
  • 687 玩游戏的‘公司’
  • 688 独特的风格
  • 689 暴躁村上
  • 690 糟糕的评价
  • 691 感谢分享(1/7)
  • 692 咱们的任务还没结束呢(2/7)
  • 693 永远都不能轻易放弃(3/7)
  • 694 新的布局(4/7)
  • 695 苏瑞电子的争执不休 (5/7)
  • 696 难道就只能用天赋来形容了吗?(6/7)
  • 697 文明的首发日(7/7)
  • 698 小田冲
  • 699 人都哪去了?(1/7)
  • 700 人们都在为文明而疯狂(2/7)
  • 701 该来的总会来的 (3/7)
  • 702 游戏开发者大会风波
  • 703 这是故意找茬来的
  • 704 最喜欢挑战
  • 705 脑海中的身影
  • 706 健身环的健身方法
  • 707 销量为王
  • 708 不能再神化了
  • 709
  • 710 老婆来体验一下
  • 711 一封信
  • 712 游戏到底能带来什么
  • 713 宣传大使
  • 714 我想要听到更多
  • 715 真是目光短浅
  • 716 最棒的怪物猎人
  • 717 管他们干嘛?
  • 718 正确的游戏
  • 719 我相信你
  • 720 应该好好矫正一下
  • 721 正面交锋
  • 722 场外支援
  • 723 吉田美香
  • 724 小意外
  • 725 感人至深的故事
  • 726 没想那么多
  • 727 乔布的改观
  • 728 2007的年度游戏(上)
  • 729
  • 730 遵从自己的内心
  • 731 新的游戏预告
  • 732 现在我就掏钱!
  • 724 最终幻想7销量大涨
  • 734 至关重要的时刻
  • 735 收购?
  • 736 令人费解的收购
  • 737 人口可是必需品
  • 738 不可能,绝对不可能
  • 739 工业化游戏
  • 740 这就是游戏工业化吗?
  • 741 细化分工
  • 742 开放世界
  • 743 好点子
  • 744 熟人
  • 745 游戏的灵魂
  • 746 如果是单身该多好
  • 747 一个真实的世界
  • 748 这有什么好玩的?
  • 749 新的狩猎
  • 750 属于玩家的珍藏
  • 751 女性为王
  • 752 改变从此刻开始
  • 753 尼尔机械纪元发售
  • 754 逻辑自洽的人工智能
  • 755 悲剧就是最大的驱动力
  • 756 人工智能话题的讨论度
  • 757 再来一周目怎么样?
  • 758 你永远可以相信游星电子娱乐
  • 759 战友与敌人
  • 760 隐藏彩蛋
  • 761 这个结局,我们不接受!
  • 762 载入史册的一幕
  • 763 不错的收获
  • 764 一定要快
  • 765 facebook没戏
  • 766 给我看看发布会
  • 767 心脏骤停
  • 768 令人头秃
  • 769 强强联合
  • 770 这何尝不是一种……
  • 771 再玩一会
  • 772 switch
  • 773 兴奋的玩家们
  • 774 外界疑云
  • 775 早做准备
  • 776 拜访
  • 777 迷人的游星大厦
  • 778 有没有新游戏?
  • 779 扩大玩家群体的游戏
  • 780 恐怖的开发速度
  • 781 非游戏玩家
  • 782 好像有点幼稚啊
  • 783 这不合理啊!
  • 784 游戏理解
  • 785 整个人都不好了
  • 786 值了
  • 787 数据
  • 788 纠缠不休
  • 789 同情
  • 790 核心危机
  • 791 不是为我哭泣
  • 792 如果是男友的话就好了
  • 793 打赌
  • 794 发刀子
  • 795 我不知道哎
  • 796 小心我炒了你们哦
  • 797 是那么的酷
  • 798 没有刺客信条玩我就要死了
  • 799 格局打开
  • 800 一个大胆的想法
  • 801 大胆的想法
  • 803 经得起考究的刺客信条
  • 804 一场意料之外的事情
  • 805 迟来的见面
  • 806 豁然开朗
  • 807 switch新的进度
  • 808 熟悉的画面
  • 809 破解难题
  • 810 炒冷饭
  • 811 格调
  • 812 米克福的财报会议,你谈游星电子娱乐干嘛?
  • 813 老熟人
  • 814 找回年轻的感觉
  • 815 对我不用客气
  • 816 改编与被改编
  • 817 无孔不入的电子游戏们
  • 818 全民电子游戏
  • 819 免费的酒水,免费的玩
  • 820 给所有人带来游戏的乐趣
  • 821 我想主持直面会
  • 822 垄断?
  • 823 令人羡慕的直面会
  • 824 我叫早泽爱理,我热爱电子游戏
  • 825 这不是鸡肋是什么
  • 826 奇怪的游戏机
  • 827 圣安地列斯
  • 828 多款游戏的发布
  • 829
  • 830 你听说过GTA吗?
  • 831 抱歉,我帮不了你
  • 832 自我打脸
  • 833 VR
  • 834 站在风口上了
  • 835 谈判
  • 836 商谈成功
  • 837 全新的嘉年华
  • 838 穿越那点事
  • 839 双管齐下
  • 840 VR的时代?
  • 841 我知道你们很急,但是先别急
  • 842 热情的现场
  • 843 同样的对手
  • 844 首发时刻
  • 845 同行
  • 846 开售
  • 847 共同生活的陌生人
  • 848 被触动的心弦
  • 849 开辟一条道路
  • 850 属于安东尼的记忆
  • 851 令人难受
  • 852 名气的影响
  • 853 玩家进化史
  • 854 想做什么就做什么
  • 855 一则告示
  • 856 攻城略地
  • 857 游星年
  • 858 远大计划
  • 859 庞大的野心
  • 860 一个庞大的世界观
  • 861 那是问题吗?
  • 862 要不要帮忙?
  • 863 意外的收获
  • 864 曰本文化元素的游戏
  • 865 做点超越的事情
  • 866 加一
  • 867 过去谁能想到电子游戏的火热?
  • 868 时机成熟
  • 869 真有你的啊,SE!
  • 870 哪怕只是小说也行啊!
  • 871 不是难事
  • 872 电子竞技的明星们
  • 873 再整一个
  • 874 开头就是王炸
  • 875 极强的压迫感 (补1.2日更新)
  • 876 你还在想这件事啊
  • 877 你们看像什么
  • 878 我的……
  • 879 迈伦凯斯最后的挣扎
  • 880 我为什么会怕?
  • 881 我没别的想法
  • 882 一定要阻止!
  • 883 互联网教做人
  • 884 还有方法
  • 885 可是女角色好看啊!
  • 886 新活动
  • 887 没有技术含量的游戏
  • 888 我愿意做任何事情
  • 889 重振雄风!
  • 890 我也应该买一台了
  • 891 抓奸
  • 892 误会,都是误会!
  • 893 这和想象中的抓奸不一样啊!
  • 894 打破命运
  • 895 绝赞推荐
  • 896
  • 897 从顶级游戏开始
  • 898 这个公司和其他的都不一样
  • 899 关于游戏开发的魅力
  • 900 不好做的工作
  • 901 你该休息一下
  • 992 进度
  • 903 折磨人的游戏
  • 904 进度
  • 905 一定要保密
  • 906 奥运会的宣传方法
  • 907 我的敌人只有我自己?
  • 908 只管正常销售就好
  • 909 熟悉的感觉回来了
  • 910 死
  • 911 意外的变化
  • 913 期盼着什么
  • 913 需要怎么证明
  • 914 无伤
  • 915 游刃有余的战斗
  • 917 成长
  • 917 反弹
  • 918 反作用
  • 919 好消息
  • 920 你管这叫做平静期?
  • 921 顶级的开放世界游戏
  • 922 一点点的不甘心
  • 923 我想到了
  • 924 先接个电话
  • 925 要求
  • 926 请不要把我们当人
  • 927 学习能力
  • 928 疯狂迭代的AI
  • 929 我想创造一个新时代
  • 930 创新玩法
  • 931 增加更多细节与必要的取舍
  • 932 公式化游戏的争执
  • 933 上行下效
  • 934 罐头游戏
  • 935 这么真实的吗?
  • 936 这是不一样的罐头
  • 937 我很欣慰
  • 938 技术壁垒
  • 939 游戏变得更有意思了
  • 940 原来是这样
  • 941 谈谈
  • 942 就这个了
  • 943 未来方向
  • 944 竹游星的惊愕
  • 945 自由城之章
  • 946 更多规划
  • 947 学好数理化
  • 948 新游戏规划
  • 949 羡慕与眼馋
  • 950 一定要申请一个
  • 951 嘴臭拉黑王
  • 951 独特的节目效果
  • 953 你这是犯罪
  • 954 新的低迷
  • 955 新的‘口红’
  • 956 限定机
  • 957 怎么做?
  • 958 相信我,可以的
  • 959 赢了又赢
  • 960 公司们的担心
  • 961 该买不起还是买不起的游戏
  • 962 找回当初的感觉
  • 963 冲就完事了
  • 964 好像确实不一样
  • 965 好像有个……特卖会?
  • 966 一个好妻子
  • 967 我理解了一切……
  • 968 买买买!
  • 969 爆炸销售
  • 970 又做了个了不得的事情
  • 971 别骂了别骂了
  • 972洗车游戏
  • 973 狂欢总结
  • 974 游戏低潮?不存在的
  • 975 真实取材
  • 976 道德观
  • 977 闭幕式
  • 978 别样的预告片
  • 979 乐园的疯狂
  • 980 中奖
  • 981 各种大佬
  • 982 怕什么
  • 983 割草游戏
  • 984 最好让时光停留
  • 985 真诚的欢迎你
  • 986 打工仔酷霸王
  • 987 好想玩啊!
  • 988 未来游戏试玩区
  • 989 良好的循环
  • 990 线性扳机
  • 991 熟悉的互联网黑话
  • 992 我拒绝
  • 993 最讨厌的东西之一
  • 994 我要报复!
  • 995 被针对
  • 996 再次上门
  • 997 你太嫩了
  • 998 只用一段话
  • 999 新的游戏机
  • 1000 回归初心
  • 1000 直播间的玩家们
  • 1002 想办法给它买回来!
  • 1003 一个一样,但是又有些不一样的游戏
  • 1004 细节狂魔(1)
  • 1005 米国梦?
  • 1006 极高的评价
  • 1007 骂战
  • 1008 统治地位
  • 1009 老友叙旧
  • 1010 IP大乱斗?
  • 1011
  • 1012 准备出圈
  • 1013 新类型的电影?
  • 1014 真的有点难猜
  • 1015 羡慕嫉妒恨
  • 1016 活化石
  • 1017 不被关注的小人物的悲哀
  • 1018 游戏行业奠基人
  • 1019 重新认识电子游戏的魅力
  • 1020 看到标题就兴奋
  • 1021 谢谢你玩我的游戏
  • 1022 电影热度影响下的连锁反应
  • 1023 一部动画片
  • 1024 我本想高傲,但他给的太多了
  • 1025 变态本态
  • 1026 预告
  • 1027 热度对比
  • 1028 复杂的系统
  • 1029 融洽三人组
  • 1030 不同的‘大动作’
  • 1031 难以想象之前是怎么做到的
  • 1032 宣传开始
  • 1033 无数的人趋之若鹜
  • 1034 惨烈的营救
  • 1035 这只是一个小场景
  • 1036 AI存在的意义
  • 1037 可以不用,但不能没有
  • 1038 十倍的内容,一倍的价格
  • 1039 苏瑞电子的再次进攻
  • 1040 新机器的性能
  • 1041 一个可以无缝读取的技术
  • 1042 竹游星的期待
  • 1043 现在,压力给到了米克福
  • 1044 果然不能大意
  • 1045 三家争夺
  • 1046 热度正在被吸走
  • 1047 反制?
  • 1048 还是喜欢玩游戏,不论好坏
  • 1049 当个上流人士
  • 1050 梦碎时分
  • 1051 离谱的要求
  • 1052 各方的不同反应
  • 1053 和预想的发展不一样啊
  • 1054 怎么玩进去的?
  • 1055 你有什么理由指责?
  • 1056 受益良多
  • 1057 臻至完美
  • 1058 起什么名字呢?
  • 1059 游戏怎么样,到时候再说吧
  • 1060 发售倒计时
  • 1061 早上好,夜之城
  • 1062 明明只是代码而已
  • 1063 沉浸式拉满的好游戏
  • 1064 这才刚刚开始
  • 1065 后劲十足
  • 1066 每个身份的乐趣
  • 1067 这是我的梦想
  • 1068 游戏之梦
  • 1069 别想涨工资
  • 1070 集换式卡牌的吸金能力
  • 1071 避免后患无穷
  • 1072 拯救玩家的心血
  • 1073
  • 1074 强烈的情感冲击
  • 1075 中年男人这辈子学会的第一个中文
  • 1076 超长的热度周期
  • 1077 冰冷残酷的故事
  • 1078 准备上线,再来一波热度
  • 1079 电子游戏是吸金利器?
  • 1080 漏网之鱼
  • 1081 一般制作
  • 1082 看起来是值得期待的动画
  • 1083 杰克的死真的是太不值了
  • 1084 这是什么神仙动画片
  • 1085 亚当重锤你罪大恶极
  • 1086 就玩一会
  • 1087 碰头会
  • 1088 终于来了
  • 1089 奥运与游戏
  • 1090 没有预料到的意外
  • 1091 凑数的游戏
  • 1092 库存收集狂魔
  • 1093 提升多样性的方法
  • 1094 有什么好办法?
  • 1095 事故重演
  • 1096 联合行动
  • 1097 无所不用其极
  • 1098 我这是在帮你们降低丑闻影响力
  • 1099 绝对的掌控权
  • 1100 不求有功,但求无过
  • 1101 皆大欢喜
  • 1102 亲自做一个独立游戏当标杆
  • 1103 我们是不可或缺的
  • 1104 众筹的好处
  • 1105 比赛开始
  • 1106 观察
  • 1107 身为玩家
  • 1108 道德制高点
  • 1109 以撒的结合
  • 1110 时间
  • 1111 不通关不罢休
  • 1112 有思想的开发者
  • 1113 充满信心的发布会
  • 1114 空洞的世界
  • 1115 赚钱就是王道
  • 1116 两个有代表意义的游戏
  • 1117 亲情与爱情的冒险
  • 1118 有时悲剧也需要调剂一下
  • 1119 两个终章
  • 1120 时间流逝
  • 1121 抓宝可梦
  • 1122 越快越好
  • 1123 这个世界疯了
  • 1124 玄学
  • 1125 影响力
  • 1126 新的乐园与奥运会
  • 1127 无限世界游戏的大麻烦
  • 1128 全球四十亿玩家成就
  • 1129 钓鱼者的沉思
  • 1130 听天由命吧
  • 1131 庆功宴?
  • 1132 我退出
  • 1133 能接受吗?
  • 1134 不理解啊不理解。
  • 1135 全线开花
  • 1136 该发布新游戏了
  • 1137 以撒的结合发售
  • 1138 古怪的画风
  • 1139 代入感上升
  • 1140 这游戏毫无设计
  • 1141 BOSS房
  • 1142 老板,我想请个假
  • 1143 你也不看看是谁开发的游戏
  • 1144 老板你也试试看
  • 1145 老婆,我不回家了
  • 1146 这是一个满分游戏
  • 1147 内山英的抖M传说
  • 1148 有且只有一个反派
  • 1149 大家见怪不怪了
  • 1150 我们只需要赢一次
  • 1151 游览见闻
  • 1152 公司内部福利
  • 1153 奥运等待时
  • 1154 种子与嫩芽
  • 1155 该放个假了
  • 1156 失去的……
  • 1157 准备出发
  • 1158 商业互吹
  • 1159 开幕式
  • 1160 电子游戏是世界共通的语言
  • 1161 应该好好重新审视一下电子游戏
  • 1162 独一无二的开幕式
  • 1163 糟糕的奥运和难忘的奥运
  • 1164 侠盗》
  • 1165 大叔
  • 1166 王子与公主的故事
  • 1167 评测与收获
  • 1168 我道歉
  • 1169 口碑的挽救
  • 1170 再试试看?
  • 1171 无限接近的销量
  • 1172 两个特工
  • 1173 那个游戏来了
  • 1174 真的好像我的生活啊
  • 1175 奇思妙想的爽点
  • 1176 做点疯狂的事情怎么样
  • 1177 我全都要
  • 1178 三人结局
  • 1179
  • 1180 做出改变的人生
  • 1181 一个口碑崩坏的励志史
  • 1182 一个好口碑
  • 1183 集体辞职
  • 1184 开香槟庆祝一下怎么样?
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